Góc Chơi Cuối Tuần Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Sân Game Buổi Tối Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Rừng Câu Đố Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Xứ Sở Câu Đố Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Miền Trò Chơi Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Rừng Câu Đố Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
nền tảng Vinagames
Bầu cua
kết nối game
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. 09-10 Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Vùng Đất Trò Chơi
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.cách chơi game phòng thủ tháp game người mới Vinagames game thời trang