Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.





Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. 09-14 Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Trò Chơi Thông Minh
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.game trọng điểm ưu thế game đợt khuyến mại Vinagames