
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.

Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.

Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. 09-10 Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Phòng Chơi Trực Tuyến
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.trò chơi rèn trí nhớ trò chơi luyện trí nhớ cho bé tóm tắt game