Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
game không lưu tiến trìnhChất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng. males
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. males
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. males
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Management
24/7 Support
------------
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Management
24/7 Support
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Management
24/7 Support
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Management
24/7 Support
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Sân Chơi Số
654
432
230
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. 09-10 Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Thư Viện Game Mini
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.game di động Blackjack thương hiệu Yo88 game ghép robot