Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web.
Đây là cấu hình của một phần đáng kể người dùng, nhưng lại hiếm khi được thử trong quá trình phát triển.
Người chơi ở chế độ này mất toàn bộ tiến trình sau mỗi phiên mà không hề được cảnh báo trước.
Tệp không đổi được giữ lại trên máy, nên chỉ lần đầu tiên là phải tải đầy đủ toàn bộ.
Chuyển tab giữa trận có thể làm mất nhịp game.
Vuốt cảm ứng trên game web di động đôi khi bị nhận nhầm.
Mở quá nhiều tab cùng lúc dễ làm game giật do thiếu bộ nhớ.
Quảng cáo tự nguyện đổi lấy phần thưởng ít gây khó chịu nhất.
Thiết kế cho màn hình nhỏ trước là lựa chọn thực tế, dù việc phát triển thuận tiện hơn trên máy tính.
Chơi qua liên kết chia sẻ trên mạng xã hội không cần đăng nhập vẫn thử được ngay.
Tài khoản game web giúp lưu điểm qua các lần chơi.
Không phải quảng cáo popup nào cũng liên quan đến game đang chơi, một số do trình duyệt chèn thêm.
Nén âm thanh mạnh tay hơn nén hình ảnh.
+56 789 5679
WebGL, Canvas và HTML kết hợp CSS là ba định dạng phổ biến.
Tắt JavaScript khiến game web không chạy được.
Tiêu đề và mô tả rõ ràng giúp game xuất hiện khi có người tìm đúng thể loại đó. 09-12 Dữ liệu lưu theo tên miền chứ không theo trang. Trạm Vui Chơi
Không có biểu tượng trên màn hình chính nên người chơi dễ quên, đây là lý do các trang game hay nhắc thêm vào dấu trang. Mạng phân phối nội dung sao chép tệp ra nhiều nơi.
Tái sử dụng vật thể thay vì tạo mới liên tục. Hỏi quyền ngay khi vừa vào trang thường bị từ chối, nên đợi đến khi người chơi đã gắn bó thì tỷ lệ đồng ý cao hơn nhiều. Khựng định kỳ thường là dấu hiệu của dọn rác.
Không phải trình duyệt nào cũng đồng bộ dữ liệu giữa các thiết bị. Không nên chơi game web yêu cầu tải nặng khi đang dùng mạng di động hạn chế.
Tên tệp hoặc đường dẫn giống mẫu quảng cáo bị lọc, nên tránh đặt tên có chữ quảng cáo trong mã nguồn. Một màn khó bất thường ở giữa khiến phần lớn người chơi dừng lại đúng chỗ đó và không bao giờ quay lại. Đo trước rồi mới tối ưu vào đúng điểm nghẽn, vì phần lớn mã nguồn không nằm trên đường chạy nóng.
Độ trễ trong game web nhiều người thường cao hơn ứng dụng gốc. Nhạc nền chiếm phần lớn dung lượng game web. Bảng xếp hạng dựa hoàn toàn vào dữ liệu người chơi gửi lên sẽ nhanh chóng bị chiếm bởi những con số vô lý.