-
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
-
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
-
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
-
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
-
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
-
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
-
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
w1vec
-
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
-
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
-
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
-
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
-
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
-
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
-
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
-
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
-
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
-
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
-
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
-
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
w1vec
-
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
-
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
-
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
-
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
-
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
-
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
-
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
-
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
-
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
-
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
-
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
-
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
w1vec
-
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
-
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
-
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
-
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
-
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
-
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
-
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
-
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
-
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
-
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
-
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
-
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
w1vec
-
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
-
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.