Trò Chơi Rảnh Rỗi
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.








Trò chơi
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút. 09-11 Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được. Chơi Là Vui
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng. Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực. Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng. Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục. Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến. Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian. Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.game tiên phong Cờ Tướng game được đề xuất
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.