Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
game có giấy phépĐây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. males
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. males
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. males
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Management
24/7 Support
------------
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Management
24/7 Support
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Management
24/7 Support
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Management
24/7 Support
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Trạm Game Nhanh
Trạm Giải Đố
654
432
230
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. 09-14 Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Đảo Trò Chơi
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.game chơi bằng cảm ứng game ghi hình trận đấu Tài Xỉu iWin