Giới thiệu Ba giây hồi máu tự động sau khi ngừng bị bắn trúng ở một số chế độ chơi.
Súng nhặt được thường chưa có phụ kiện đi kèm.
Bản đồ mở thiên về súng tầm xa. Sân Sau Giải Trí Kho Câu Đố Hay Kho Trò Chơi Miễn Phí Bầu Trời Game
Mỗi phụ kiện đều có mặt trái, gắn đủ mọi thứ lên một khẩu súng thường tạo ra vũ khí không giỏi việc gì cả.
Bản đồ nhỏ thường chỉ hiện đối thủ khi họ bắn không giảm thanh, còn âm thanh cho biết cả khoảng cách lẫn độ cao.
Súng ngắn rút nhanh hơn nạp lại súng chính.
Lựu đạn có độ trễ trước khi nổ.
Bãi trống cho đối thủ nhiều đường vòng, còn hành lang hẹp buộc họ đi qua đúng vị trí đã gài sẵn.
Bị choáng thì nấp ngay.
Hỗ trợ
Mắt bám theo giữa màn hình giúp phát hiện chuyển động sớm hơn quét mắt khắp khung, vì mục tiêu sẽ xuất hiện ở đó trước.
Ba viên đạn trúng đầu liên tiếp thường hạ gục đối thủ ngay lập tức ở chế độ khó.
Số viên nhiều hơn nghe có vẻ luôn tốt, nhưng thời gian nạp dài thêm có thể là khoảng trống chí mạng trong giao tranh gần.
Nhảy lên khi bắn làm tâm ngắm lệch hẳn. Băng đạn đầy trước khi gặp người tiếp theo quan trọng hơn việc nhặt đồ rơi ra, vì giao tranh kế tiếp có thể đến bất cứ lúc nào.
Tiếng bước chân lộ vị trí rõ hơn tiếng súng. Ngắm cao hơn mục tiêu ở cự ly xa là kỹ năng phải luyện theo từng khẩu, vì mỗi loại đạn có quỹ đạo khác nhau.
Bắn liên thanh khi di chuyển làm giảm độ chính xác so với đứng yên bắn. Đổi băng đạn cần đúng thời điểm, không phải bấm liên tục. Thư Viện Game Mini Ba băng đạn dự trữ là mức mặc định phổ biến cho súng trường tiêu chuẩn. Chế độ có vật phẩm hồi máu buộc phải tính toán đường lui, khác hẳn lối chơi nấp chờ hồi phục tự động. Bắn liên tục trong phòng tập giúp học thuộc quỹ đạo giật của từng khẩu, đây là cách luyện nhanh nhất trước khi vào trận thật. Sân Sau Giải Trí...
Ngồi sau vật cản thấp an toàn hơn đứng, đổi lại khi cần bắn trả phải nhô lên và mất thêm thời gian ngắm. Ba loại vũ khí chính, phụ và cận chiến thường được mang theo cùng lúc trong một trận đấu.
Đối thủ đứng im lâu thường đang ngắm sẵn. Bạn Cùng Chơi Cửa mở hoàn toàn cho tầm nhìn rộng nhưng cũng để lộ cả người, hé một khe vừa đủ ngắm là cách cân bằng hợp lý.
Đạn dẫn đường tự động bám mục tiêu chỉ xuất hiện ở một số vũ khí đặc biệt hiếm gặp. Đạn xuyên qua nhiều lớp thân giảm dần sát thương. Ngôi Nhà Trò Chơi Chọn phụ kiện theo kiểu giật đặc trưng của từng khẩu hiệu quả hơn gắn theo chỉ số hiển thị trong bảng thông số.















Chấm laser cũng hiện ra ở phía đối thủ, biến phụ kiện này thành con dao hai lưỡi trong các bản đồ tối.
Trò chơi
Đối thủ hồi máu thường đứng yên vài giây.
Hỗ trợ
Đổi camera nhanh để thấy địch từ sau.
Đạn cháy gây sát thương kéo dài.
Chỉ số này ít khi hiển thị rõ trong bảng thông số nhưng quyết định phần lớn kết quả các cuộc chạm trán bất ngờ. Băng đạn lớn nạp lâu hơn băng tiêu chuẩn.
Trò chơi
Trò chơi
Đứng yên lâu dễ lộ vị trí qua tiếng bước chân. Xác suất trúng vùng thân lớn hơn nhiều, nên tổng sát thương gây ra trong một loạt thường cao hơn dù không có hệ số chí mạng.
Thay nòng dài tăng tầm nhưng giảm tốc độ xoay.
Đi bộ chậm tắt hẳn âm thanh di chuyển trong phần lớn game bắn súng, chạy nước rút thì ngược lại.
Kéo tâm ngắm từ dưới đất lên mất khoảng nửa giây, đủ để đối thủ đã ngắm sẵn bắn trúng trước. Bắn trúng đầu xa cần quen độ giật.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Bắn qua khe hẹp an toàn hơn nhô cả người. Ở khoảng cách dưới mười mét, đưa súng lên ngắm còn chậm hơn việc bắn theo tâm màn hình sẵn có.
Nằm bắn giảm diện tích mục tiêu.
Mìn đặt ở lối vào hẹp hiệu quả hơn ở bãi trống.
Độ giật khác nhau giữa các loại súng.
Hiệu ứng này thường bị hủy khi mục tiêu chạm nước, nên đuổi theo địch đang cháy về phía hồ là bỏ phí lợi thế.
Còn một viên trong nòng nghĩa là chỉ cần thay băng, không phải lên đạn lại, chênh lệch thời gian thường gần một giây.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
03w1vec Chọn phím tắt đổi vũ khí nhanh giúp phản ứng kịp thời trong giao tranh gần. Ném khói để rút lui hiệu quả hơn ném để tiến lên, vì bên tiến vào màn khói mất phương hướng trước.
w1vec Bắn chéo vào mặt phẳng cứng có thể trúng mục tiêu đang nấp sau vật cản, nhưng sát thương sau khi nảy giảm đáng kể. Ngồi xuống làm giảm độ giật.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03