Sân Chơi Trí Tuệ Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Trạm Game Nhanh Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Trò Chơi Thông Minh Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Trạm Vui Chơi Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác. Góc Chơi Cuối Tuần Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn. Nhịp Chơi Mỗi Ngày Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn. Chơi Vui Mỗi Tối Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. Trạm Game Nhanh Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực. 09-11 Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác. Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến. Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.