Điểm Hẹn Trò ChơiThể loại

  • Vườn Game Mini

    Chơi Vui Mỗi Tối

    Sân Chơi Trí Tuệ Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.

  • Góc Game Tuổi Thơ

    Phòng Chơi Trực Tuyến

    Trạm Game Nhanh Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.

  • Vùng Đất Trò Chơi

    Ngày Mới Chơi Game

    Trò Chơi Thông Minh Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.

  • w1vec

    Khu Vườn Câu Đố

    Trạm Vui Chơi Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.

w1vec

w1vec Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.

Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác. Góc Chơi Cuối Tuần Đu dây thừng qua vực là thử thách.

Bãi Chơi ẢoTrò chơi

Trạm Game Nhanh

Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.

Thế Giới Trò Chơi Nhỏ

Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.

Lớp Học Câu Đố

Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.

Trò Chơi Mỗi Ngày

Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.

Lối Vào Trò Chơi

Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.

Bạn Cùng Chơi

Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.

Bạn Cùng Chơi

Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.

Lối Vào Trò Chơi

Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.

w1vec Thế Giới Câu Đố

w1vec

w1vec

Tin tức

game nào rèn tư duy tốt
Tin tức
Trò chơi
Tin tức
  • 05 2019-07
    w1vec

    Chìa khóa và cửa thường cùng màu.

  • 05 2019-07
    w1vec

    Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.

  • 13 2019-06
    w1vec

    Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.

  • 03 2019-06
    w1vec

    Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.

  • 03 2019-06
    w1vec

    Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.

  • 31 2019-05
    w1vec

    Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.

  • 31 2019-05
    w1vec

    Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.

  • 31 2019-05
    w1vec

    Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.

  • 15 2019-07
    w1vec

    Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.

  • 15 2019-07
    w1vec

    Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.

  • 17 2019-06
    w1vec

    Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.

  • 17 2019-06
    w1vec

    Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.

  • 13 2019-06
    w1vec

    Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.

  • 12 2019-06
    w1vec

    Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.

  • 10 2019-06
    w1vec

    Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.

  • 10 2019-06
    w1vec

    Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.

  • 20 2019-05
    w1vec

    Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.

  • 05 2019-05
    w1vec

    Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.

  • 03 2019-05
    w1vec

    Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.

  • 19 2019-04
    w1vec

    Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.

  • 19 2019-04
    w1vec

    Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.

  • 07 2019-04
    w1vec

    Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.

  • 07 2019-04
    w1vec

    Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn. Nhịp Chơi Mỗi Ngày Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.

  • 10 2019-06
    Bãi Chơi Ảo w1vec

    Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.

  • 21 2019-05
    Trò Chơi Mỗi Ngày w1vec

    Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.

  • 20 2019-05
    w1vec Xưởng Game Mini w1vec

    Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn. Chơi Vui Mỗi Tối Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.

  • 29 2019-03
    w1vec

    Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.

  • 19 2019-03
    Lối Vào Trò Chơi w1vec

    Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. Trạm Game Nhanh Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.

  • 11 2019-03
    Chơi Ngay Thôi w1vec

    Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.

  • 01 2019-03
    Trạm Game Nhanh w1vec

    Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.

  • 01 2019-03
    w1vec

    Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.

w1vec

w1vec

Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực. 09-11 Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng

Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.

Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác. Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến. Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.

nền tảng game Việt

Sâm Lốc b52

lập luận cao thủ  ·  bàn chơi game