Máy nhanh và máy chậm sẽ cho tốc độ nhân vật khác nhau nếu mọi thứ tính theo khung, đây là lỗi kinh điển của người mới.
Mở quá nhiều tab cùng lúc dễ làm game giật do thiếu bộ nhớ.
Không nên bật quá nhiều tiện ích mở rộng trình duyệt vì có thể xung đột với mã game.
Không có rào cản nào giữ họ lại, nên vài giây đầu tiên quyết định phần lớn tỷ lệ ở lại.
Trình duyệt cũ chạy chậm hơn bản mới.
Canvas vẽ lại toàn bộ khung hình mỗi lần cập nhật, nên số vật thể trên màn hình ảnh hưởng trực tiếp đến tốc độ chứ không phải độ phức tạp của từng vật..
Trình duyệt cố ý làm chậm các tab không hiển thị để tiết kiệm pin, nên game chạy nền gần như dừng hẳn.
Chuyển tab giữa trận có thể làm mất nhịp game.Quảng cáo xen màn chơi là nguồn thu chính của game miễn phí..
Kiểm tra tương thích trên nhiều trình duyệt trước khi phát hành là bước cần thiết với nhà phát triển.
Ký tự tiếng Việt cần phông hỗ trợ đầy đủ dấu, và phông thiếu dấu sẽ hiển thị thành ô vuông trên một số thiết bị cũ.Nhấn phím thoát luôn thoát khỏi toàn màn hình..
Nền tảng đám mây giúp game web nặng chạy được trên máy yếu.
Không cần cài đặt và không tốn dung lượng khiến rào cản thử nghiệm gần như bằng không.Bóng đổ và làm mờ là hai hiệu ứng nặng nhất..
Người chơi tải từ điểm gần nhất thay vì từ máy chủ gốc, chênh lệch có thể là vài giây trên kết nối chậm.
Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên.Thêm đối thủ máy hoặc mở phòng nhỏ hơn tốt hơn là để người chơi chờ vô hạn rồi bỏ đi.
Nén ảnh và âm thanh trước khi đưa lên web giúp giảm đáng kể thời gian tải trang.
Kiểm tra trên máy thật thay vì chỉ giả lập.
Khung hình rơi làm bước nhảy thời gian quá lớn.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Định dạng ảnh hiện đại nhẹ hơn định dạng cũ khá nhiều. 09-14 Cố định kích thước theo điểm ảnh khiến game bị cắt hoặc thừa viền trên những màn hình khác với máy của người viết. Hành Tinh Câu Đố
Tính toán theo thời gian trôi qua thay vì theo số khung hình. Giao diện tối giản tải nhanh hơn và cũng dễ đọc hơn trên màn hình nhỏ, đây là lý do phần lớn game web thành công đều có thiết kế đơn giản.
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó. Hộp thoại xác nhận khi đóng tab nhắc rằng tiến trình chưa lưu, dù nhiều trình duyệt giới hạn cách hiển thị nó. WebGL đẩy phần dựng hình sang card đồ họa, cho phép xử lý hàng nghìn vật thể mà Canvas hai chiều thông thường không kham nổi.
Không nên xóa cache trình duyệt nếu chưa chắc chắn game đã lưu tiến trình vào tài khoản. Chế độ toàn màn hình cần người dùng chủ động bật.
Điều khiển bằng một ngón tay duy nhất là ràng buộc thiết kế tốt cho game web di động, vì nó loại bỏ mọi vấn đề về nhận diện đa điểm chạm. Vẽ sẵn chúng vào ảnh thay vì tính toán lúc chạy gần như luôn là lựa chọn tốt hơn cho game web. Thời lượng mỗi màn nên ngắn vì người chơi web thường chỉ ghé qua vài phút, và một màn kéo dài mười phút sẽ bị bỏ dở giữa chừng.