Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.