Cánh bướm né vị trí vừa được thao tác.
Để cỏ dại lan quá rộng sẽ chặn hết đường di chuyển của các viên xung quanh, khiến bảng bí sớm hơn dự tính.
Ô đếm ngược đặt ở trung tâm nguy hiểm hơn ở góc.
Cách này tạo combo dài hơn hẳn so với đổi chỗ ngẫu nhiên rồi trông chờ vào các đợt rơi tự phát sinh.
Cô lập vùng nhiễm bằng cách ăn điểm bao quanh trước khi nó lan rộng hơn diện tích ban đầu.
Đạt ba sao không đồng nghĩa với việc đã dọn sạch toàn bộ vật cản, hai chỉ số này được tính riêng biệt.
Đếm ngược của ô chuông chạy độc lập với mọi mục tiêu khác, bỏ qua nó thường đồng nghĩa với thua ngay lập tức.
Ghép hai quả bom màu với nhau quét gần như toàn bộ bảng trong một lượt, đây là tổ hợp mạnh nhất của thể loại này.
Ô cầu thang tự dịch vật phẩm mỗi vài lượt.
Xếp tổ hợp lớn ngay sát tổ nhện rất dễ khiến viên rơi xuống thế chỗ bị dính bẫy ngay lập tức.
Số chìa khóa cần thu thập hiển thị rõ ở đầu màn, nhưng chúng rải rác nên dễ bị bỏ sót một hai cái.
Không đoán trước được nó sẽ nhả ra gì, nên tránh phụ thuộc vào giếng ước cho các mục tiêu gấp.
+56 789 5679
Chong chóng xoay ngẫu nhiên vùng ba nhân ba.
Giới hạn lượt buộc phải bỏ điểm phụ.
Thao tác ngay sau khi cánh quạt vừa quét qua tận dụng được đà dịch chuyển sẵn có thay vì tự đổi chỗ từ đầu. 09-10 Xác định đúng loại lớp phủ trước khi chọn vật phẩm tránh lãng phí đồ hiếm vào lớp mà nó không có tác dụng. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Cánh cổng phải ghép đúng cặp cùng ký hiệu. Bom hẹn giờ chạy độc lập với số lượt.
Ghép đá theo cặp màu bổ sung đôi khi tạo hiệu ứng riêng. Quét mắt toàn bảng trước khi hết lượt. Bọt xà phòng làm viên nổi lên thay vì rơi.
Mật ong dán chặt các viên lại với nhau. Ba viên cùng màu thẳng hàng sẽ biến mất.
Dùng cầu vồng quá sớm là lãng phí, nên để dành cho lúc bảng chỉ còn rất ít viên cùng màu để nối chuỗi. Chướng ngại dạng lưới sắt chặn viên phía dưới cho đến khi bị phá. Chính độ trễ này cho phép tính trước và tránh đặt vật phẩm quan trọng vào vùng dự kiến bị đánh trúng.
Cây to sau khi nảy mầm hoàn toàn thường mở khóa một vùng bảng trước đó không thể tiếp cận. Đối thủ nhận vật cản khi mình ghép bốn viên. Ưu tiên dọn hàng dưới cùng để tránh bảng bị khóa cứng.